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L’adaptation de jeu vidéo qui a détruit un univers fantastique : elle visait à être le début d’une trilogie, mais fut un échec retentissant

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Le parcours tumultueux de « Warcraft : Le Commencement »

Sorti en 2016, le film « Warcraft : Le Commencement » a connu un destin difficile. Prévu pour être le point de départ d’une trilogie ambitieuse, ses résultats en box-office ont fait échouer ces projets de suite. Malgré une base solide avec l’adaptation d’un jeu vidéo célèbre et un budget substantiel de 160 millions de dollars, le film n’a pas rencontré le succès escompté.

Un défi pour les adaptations de jeux vidéo

Les adaptations cinématographiques de jeux vidéo ont souvent été considérées comme maudites. Même si quelques créations récentes telles que Super Mario Bros. et Sonic ont réussi à se démarquer, le succès reste souvent insaisissable. En 2016, « Warcraft : Le Commencement » promettait de lancer une saga grandiose d’aventures et de fantasy, mais il s’est soldé par un échec cuisant au box-office.

Un accueil mitigé malgré une performance impressionnante en Chine

Bien que le film ait engrangé plus de 439 millions de dollars à l’échelle mondiale, surpassant ainsi son budget, sa performance a été peu impressionnante aux États-Unis avec seulement 47 millions de dollars de recettes. Cependant, la surprise est venue de la Chine, où le film a récolté plus de 225 millions de dollars, démontrant un accueil favorable dans ce marché colossal.

L’avenir incertain de la saga

Malheureusement, le succès en Chine n’a pas suffi à convaincre Universal Pictures de donner le feu vert aux suites envisagées par le réalisateur Duncan Jones. En 2020, Jones a partagé sur Twitter ses idées pour la suite, notamment l’histoire de la promesse de Durotan de donner un nouveau foyer à son peuple. Ce personnage devait être interprété par Toby Kebbel.

En septembre de la même année, des rumeurs ont émergé selon lesquelles Legendary travaillait sur un nouveau film Warcraft. Cependant, le silence de Blizzard Entertainment, développeur du jeu vidéo original, et les problèmes légaux auxquels elle est confrontée laissent penser que ce projet ne verra sans doute pas le jour de sitôt.

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En conclusion, « Warcraft : Le Commencement » reste un exemple typique des difficultés des adaptations de jeux vidéo à triompher au cinéma. Malgré un cast prometteur et un public global, l’absence de suites laisse un goût amer aux fans du jeu et du film. L’industrie continue de chercher la formule magique pour transformer ces franchises numériques en succès cinématographiques.

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