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Le record inattendu du film fantastique de 160 millions destiné à être un échec : 5 jours ont renversé la situation.

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La montée des adaptations de jeux vidéo au cinéma

Ces dernières années, le domaine des adaptations de jeux vidéo au cinéma a connu un véritable essor. Des œuvres telles que The Last of Us, Fallout, Arcane et Super Mario Bros. Le film ont permis de raviver l’espoir des fans en ce genre longtemps décrié. Cependant, malgré les budgets colossaux et les attentes élevées, de nombreux projets n’ont pas réussi à traduire leur succès vidéoludique à l’écran.

Warcraft : L’Origine – Une lueur d’espoir en 2016

En 2016, Warcraft : L’Origine avait suscité de grandes attentes. Première tentative d’adaptation cinématographique de la célèbre franchise de Blizzard, le film bénéficiait de la renommée mondiale des jeux et d’une base de fans solide. Travis Fimmel, vedette de la série à succès Vikings, incarnait le rôle principal, tandis que le réalisateur Duncan Jones, connu pour ses succès hollywoodiens comme Code Source, était aux commandes.

Un succès mitigé au box-office américain

Contrairement aux attentes, le film n’a pas rencontré le succès escompté aux États-Unis. Dès son premier week-end d’exploitation, les critiques étaient sévères et les recettes limitées à 24 millions de dollars, bien loin des 160 millions nécessaires pour couvrir ses coûts de production. Cependant, en dépit de cet accueil mitigé, l’issue s’est révélée bien plus intéressante sur d’autres territoires.

Le renversement inattendu du marché chinois

En Chine, Warcraft : L’Origine a connu un véritable tournant. En seulement cinq jours, le film a engrangé 156 millions de dollars, offrant une seconde vie à cette production. À l’échelle mondiale, le long-métrage a finalement amassé 439 millions de dollars, établissant ainsi un record pour l’adaptation cinématographique de jeu vidéo la plus rentable de tous les temps jusqu’en 2023.

  • 2016 : Warcraft : L’Origine bat des records en tant qu’adaptation vidéoludique.
  • 2023 : Super Mario Bros. Le Film surpasse Warcraft avec 1,360 milliard de dollars de recettes.
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En définitive, ce n’est qu’en 2023 que le record a été battu par Super Mario Bros. Le film, qui a réussi à engranger 1,360 milliard de dollars à l’échelle mondiale, redéfinissant ainsi les standards du genre et prouvant que l’avenir des adaptations de jeux vidéo au cinéma est prometteur.

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